ウィッチウッド環境 海賊ウォリアー ガイド
現環境始まってから個人的にずっと使っているデッキである海賊ウォリアーのちょちょっとしたガイド(メモ)を書いておきます。
環境初めから5月頭までの戦績とリスト、v1が環境初期にのみ使いそれ以降はv2を使いました。
デッキ相性
有利不利の隣に書く数値は0~10の間で高い数字に行く程相性が良いって事で書きます(有利,不利,微有利,微不利ってニュアンスが個人的に扱いづらいので)
ドルイド トグワグル,マリゴス 微有利(6.8)
ハンター ナーガ 有利(試合数が少ない)(7)
メイジ テンポ,シクメ微不利(4.8)
パラディン エッグ(前環境の鉄板) 不利(3.7)
奇数 微不利(4.8)
偶数 有利(6)
プリースト ビッグ 有利(8)
コントロール 不利(2)
ローグ 奇数 有利(8)
クエスト カモ(100)
シャーマン 偶数 不利(4.4)
ウォーロック ナーガ 有利(8)
レノ 中間(5)
ミラーなんてものは存在しない
上のデッキの中で現時点5月3日までの間でマッチアップの多い相手のメモをかきます。
云々カンヌン
対ドルイド
比較的押し切れやすいと思います、マリガンは一等航海士(1コスミニオン) ブラッドセイルの略奪者 +南海の船長 デスバイト
結構手によってマリガンは変わりがちです、序盤の1コスミニオンはもちろんですがそれ以降で仮にデスバイトがあればブラッドセイルの狂信者を引きに行くこともあるし悪辣なる海賊 ブラッドセイルの狂信者 デスバイトのセットが後攻で揃ってるならキープも全然有りです、後は1コス2コスとミニオンが揃ってるなら泡を吹く狂戦士を入れてるのもアリだと思います、環境 時間的にドルイド集落に出くわした場合は木こりの斧とスペブレ1枚をアルカナイトリーパーに変えた方がいいです。
共通マリガンパーツ 一等航海士 ブラッドセイルの略奪者 アップグレード! 南海の船長
エッグ
+αマリガン 木こりの斧 ブラッドセイルの狂信者 悪辣なる海賊
厳しいマッチアップで有徳や蜘蛛等序盤からトレードで苦しむミニオンに加え動員やマスバトその他もろもろと強い動きが多く勝つことは非常に困難です、マリガンで略奪者とアプグレがあるならそのまま序盤の安定の為に使いましょう、今までやって最も勝てる動きは序盤でミニオンを置いてからブラッドセイルの狂信者で武器強化をしボードを取りつつ詰めてく動きでした。
奇数
+αマリガン ブラッドセイルの狂信者 悪辣なる海賊 デスバイト 泡を吹く狂戦士
序盤の3~4ターンで勝敗が決まります、ボードコントロールを取りつつ南海の船長でバフや武器強化で勝ちに運んでいきましょう
偶数
+αマリガン ブラッドセイルの狂信者 泡を吹く狂戦士 木こりの斧 艦載砲
構築にもよりますが挑発が比較的多くのデッキに積まれていない(たまにマジウザが入ってる)ので顔にプッシュしやすく無茶な攻め方しても勝てる試合が多々ありました、蜘蛛やミニロボ等処理が難しいミニオンで戸惑う事がありますが次のターンの動きが比較的強くないので処理自体は難しくなく攻めやすいです、聖別はしっかりケアしましょう。
対プリースト
ビッグ
マリガン 一等航海士(1コスミニオン) ブラッドセイルの略奪者 ブラッドセイルの狂信者 南海の船長 デスバイト コルクロンの精鋭 スペルブレーカー
3~4ターン目の密厳 恐や4~5ターン目の掘り出されし邪悪をケアするのに南海の船長とブラッドセイルの狂信者が居るだけで勝率がかなり変わります、武器シナジーが無くてもブラッドセイルの狂信者を出すのも全然アリです、後攻で広げて次のターン密厳恐が濃厚ならコイン コルクロンも悪い選択肢では無いです。
対シャーマン
偶数
マリガン 一等航海士(1コスミニオン) ブラッドセイルの略奪者 ブラッドセイルの狂信者 南海の船長 最終奥義ヒロイックストライク
序盤盤面取られたら諦めましょう、無理ゲーです、何とか通ってトーテムRNGから逃れてからゲームスタートですがんばりましょう、3~4ターン目に5/5挑発や7/7が来ることが多いのでそれの処理をするのにヒロイックストライクを取る場合も時たまありますがちゃんと安定した手が揃っていないならやめましょう。
ナーガ
マリガン 一等航海士(1コスミニオン) ブラッドセイルの略奪者 ブラッドセイルの狂信者 デスバイト 泡を吹く狂戦士 スペルブレーカー
適当に殴ってたらいつの間にか勝てます、冒涜階段さえ作らなければ狂戦士出すだけで相手は詰みますのでスペブレと一緒で優先的にマリガンしましょう。
最後に
艦載砲がマリガンに入って無いのは初期手札がひどくて消極的にマリガンする時は全然キープ有りですけどあのカードを出したら通る事がほぼありませんでした、そのためにマリガンの枠からは抜いています、後相手にもよりますが1ターン目海賊2ターン目艦載砲の動き自体次に繋げる動きとしては弱いので個人的にはオススメしないです
環境初めは色んなデッキが溢れてる中で雑魚狩り状態だったのでスルスル勝てたからそこまで意識しなかったけど今の環境になってから複数のアグロ、ミッドレンジデッキができて色んな穴を突けてそれでいてコントロール相手に轢き殺すパワーを持ち合わせた環境に上手く噛み合ってるデッキだと思います、使用者が全くいないのが不思議なレベルで。
追記 5/9
この記事を書いた後に試合のリプレイを見直したり試合をしたりして大変な真実にたどり着いてしまいました
木こりの斧いらなくね?
マジでいらないと思います はい
何でいらないかと思ったかと言うと木こりの斧自体主な使い方は対アグロでのボードコントロールです、ですが今までのリプレイを見て気づいたのは
対アグロで木こりは強い場面が非常に少ない
↑を書いてからその理由を書こうと1時間くらい長々と書いたけど自分の文才が全く伝わらないので大雑把に書いてきます
主な用途がアグロ用だけど今の環境で2ターン目に斧が弱い、理由は言葉にできないが弱い
序盤3~4ターンに的を絞った話になるけどその間、もっといえば1~2ターンの間に斧を持つ事自体弱い、理由は言葉にできないが弱い
それでいて対アグロ 主に今の環境で比較的多い遇シャマ遇パラエッグパラの勝ちパターンの動きがほぼほぼ固定化されていて必要性を感じない
細かく色々書きたいですけど自分が日本語を書くのがそこまで上手くないので各自何が言いたいのか頑張って理解してください(投げやり)で新しく木こりの斧を抜いたリストで色々調整した結果1番まともなのが見つかったので貼っておきます
対アグロの動きが固まってるのでどっちかというと対コントロール用で必殺の一撃に変えてます、やっぱ今の糞デカ挑発やクソ有徳やRNGクソトーテムをすり抜けられるのはでかいね、ってことで海賊とかいうスパムデッキをまだ使いたいマゾ犬さんはこっちのリストを使うことをオススメします、じゃあね。
レジェ報告 ワイルド 海賊ウォリ 皆が忘れない限りパチ公は不滅だった
ワイルドでも瞬間1桁でも嬉しいからユルシテ...
ワイルド海賊ウォリでレジェ行けました、パッチーズって新カードが強かったです pic.twitter.com/9R9rtbY1OQ
— masodog (@masochismDgs) 2018年4月13日
お ま た せ
新拡張始まってパックで出なかったゴッドフリーとかをクラフトしようとしたら誰かがパッチーズをクラフトしろって囁いたので真っ先にクラフトして回したら笑いが止まらないレベルで狩れてR3からぱぱっとレジェまで行けました。
戦績
レジェまで
その後
その後はスマホで10何回-2でも勝ってたからもっとそれっぽい戦績です、算数しらんから誰か計算して
相性&マリガン そんな事どうでもいいから使って無双しろ
テンポメイジ以外には有利
ドルイド 早いカード+武器
ハンター 早いカード+武器
メイジ 早いカード+武器
パラ 艦載砲+疑似マスバト+2斧
プリ 早いカード+武器
ローグ 早いカード+武器
シャマ 早いカード+武器
ウォロ 早いカード+武器+スペブレ+狂戦士
ウォリ 早いカード+武器
ただの脳死デッキじゃねーか!
自分が使って良い戦績出すデッキがbotでも使えるデッキだから猿でも勝てるデッキでイキってる気がして悲しいよ(メックパラ)
最近のメタ
最近の聴いてきた中ではかなり良いのはこれ
内容は催眠の世界で2人の少女に暗示を掛けられながら前立腺をしごかれる内容(別パートでディルド使うのもあるよ)
何が素晴らしいって優しい雰囲気から始まってこのままソフトな雰囲気で終わるのかな...って不安を抱くけど最後はちゃんとM男御用達の展開に持ってってくれる所ですね、前立腺未開拓な人は騙されたと思って聴いてみると良いよ自分みたいに幸せになれるから 体験版もあるよ!
こっちは即抜き派の人にはオススメできないけど3時間近くある特大ボリュームで耳舐めから囁き等が全てレベル高くて癒し系を求めいてる人にはオススメです、最初にも書いたけど即抜き派の人は1つ1つのプレーが長いので我慢できなくなって先にフィニッシュして彼女が喘いでる同じ空間で仏壇になってる気分になるのでアグロプレイヤーにはオススメしません、僕もダメでした
この作品はクールおまんこママがおまんこしてくれる作品です、クールママが色んなナニをしてくれ生きてる中でできないプレーをさせてくれるロマン作品です、よくある痴女おまんこ挿入していねぇ君はただ見ているだけだよ♡作品を聴いてる人には物足りないかもしれないけどこの手の作品聴いてた方がこの先の人生で有利になると思うので聴いて損は無いです
おまけ
僕がツイッターのアイコンにしてる作品です、初めて音声作品を買って聴いた作品なのでとても思い入れの高いものでタイトルどおりアンドロイド家政婦と添い寝して最後はシーコシコしてくれる作品です、最後のオナホパートはノイズが多少気になるけど生活音として割り切ってコネットちゃんとバブ活しましょう!
妖の森ウィッチウッド スパムブログ
こんちゃ、今回は次期拡張のカードの評価を書いていきます
評価は☆1~☆4でしていきます
ウィッチウッドの林檎 ☆1
もう1つのドルイドでトークン出すカードとセットなんだろうけどアグドルの序盤で2マナを空で終えるの弱いし蓮華紋もスタン落ちするしで使ってるビジョンが全く見えない
妖火の森 ☆2
もう1つのセット方だけどこっちはまだ活躍の芽がありそうだけど手札消費の早いアグドルで手札を維持できるのかがネック、ワイルドだったらって思ったけどそっちも手札消費激しいから今後に期待。
昏き牡鹿 ☆3
全体のカードプールが減る年初めの環境だったら活躍しそうな気もするけどこれとヒロパ強化の為だけにデッキを絞るって考えたらう~ん..ってなってしまう、2寄りの3
ハンター
猟犬使いショー ☆4
OP!とは言わないけど4/3/6って処理しにくいスタッツで残れば次のターンにテンポを取りやすい優秀カード
メイジ
黒猫 ☆3 本体は糞優秀で☆4付けたいけどドルイドのカードと一緒でこれとヒロパ強化の為にデッキ絞るのはう~んって感じがする。
訓戒 ☆4
ロウゼブって現ワイルド環境でトップに入るだろうレジェンドカードの効果がスペルになったわけだから弱いわけがない、盤面に5/5ってスタッツが残らないのとじゃ全然違うけどそれでも相手の行動を制限できるわけだからOPOP
プリースト
きらめく蛾 ☆2
OTK系のデッキに全体バフを加えてヒロパ強化で盤面を維持しやすいって良い所書いたら強そうだけどデッキを絞りのせいでテンポを取れないターンがあるわけだから事故負けが起きそうなのでそれだったら普通のOTKプリ組んだ方がいいと思う
鮮明なる悪夢 ☆3
書いてる事は強そうだけどなんだかなぁ、ビッグプリがもし生きてたら9/4/8用にピンでも良い気がしないでもないけどあいつバーンズとドラポ死んで生きてるのかな...
ローグ
貌を蒐める者 ☆2
シャクさん枠、強そうだけど実際持ってみるよう~んってタイプな気がする、序盤に置くのはわからんでもないけどローグが木霊してまでリソース確保してる余裕あるのか?
シャーマン
魔女の弟子 ☆2
おしゃ本だけどシャマから出てくるスペル使いづらい変なシナジーカードや弱いダメスペとかな気がするからメイジとはわけが違う気がする、お前魔女からろくなもん教わってねえな
ヨドミノヒバナウナギ ☆3
こいつはめちゃくちゃ強い、けどこいつとヒロパ強k...
グリンダ・クロウスキン ☆2
悪さしそう(オタク特有の早口)(ナーガ巨人)(靴下がNIKE)(早くナーガどうにかしろや)(コーナーで差をつけろ)
ウォリアー
出陣の道 ☆4
強いどうこうじゃなくて入れるものが少ないから仕方なく入れるタイプのあれ、木霊で4マナ全体2点6マナ3点とか普通に強いんだけどね
民兵指揮官 ☆2
アリーナ用って感想しか出てこない
中立
悪夢の融合体 ☆2
これも面白いけどアリーナ用って気がする
カボチャ農家 ☆1
う~ん?アリー...
幽霊民兵 ☆3
クエウォリだったら入れても良さそう、それ以外はうんち
朽ちかけたアップルバウム ☆3
4寄りの3、ンゾスが居なくなるから欲を言えば木霊持ちにしてほしかったな~って
ゲン・グレイメイン ☆x
お前らってどう評価すればいいんだ
アザリナ・ソウルシーフ ☆1
安藤の嫁
月を食らうものバク ☆x
お前ら...
ワイルド メックパラディン メモ
ワイルド初めて4ヶ月経ってやっとレジェンドになれました、で今回仕様したデッキについてのメモを書いときます。
勝率&デッキ
今回は2種のメックパラを使い~R3までは片方のを使いレジェまではもう片方のを使いました、R3までのデッキに関しては正確な戦績の数字があるのですがレジェに行った方に関しては8割スマホでプレイしてて戦績を取ってなかったので体感ですが8割で勝った気がするとだけ書いときます。
メックパラv1
こっちがR3まで使ったデッキです、マリガン等は後ほど
メックパラv2
こっちがレジェまで行ったデッキです。
採用理由&変更点
ゼンマイ仕掛けのノーム&ティンカータウンの技術者
これはシクメのカンスペケアができなくて兵役招集と動員を出せない!ってのが多かったのでそれを解消する為にスペアパーツが手に入る2枚を遭難者と入れ替えました、このデッキに変えてからシクメに2回しか出くわしてないし動員から体力1が出るから冒涜に弱くなるんだけどね...、後付なんですけど使っててスペアから出るバウンスでスペブレを戻して次のターンに備える動きや+0/1で有利トレードに使えたり巨人をフリーズさせたりと小回りが効くことが多いので結構活躍してくれます。
勝鬨の剣
単純に処理が追いつかないのとすぐに顔に打点を飛ばせるカードが欲しかったから入れました。蜘蛛戦車を入れ替え。
エンハンス オ メカーノ
これは盤面広げたは良いけどそこから後押しできるカードがタリムしか無かったのでシュレッダーと入れ替えました。
マッチアップ毎のマリガン
ドルイド(マリゴス)微不利
1コス(ベストはコグマスター)とミニロボ&兵役招集、動員&ウルダマンorスペブレ
広げても虫害で対処できなく時もありますがウルダマンやタリムを上手く使いボードと取って行きましょう
メイジ(シクメ)勝率半分
1コス(ベストはコグマスター)とミニロボ&兵役招集、動員
1ターン目にワームを置かれたら不利ゲー一直線です、序盤にどれだけ盤面で勝つかで勝敗が決まるのでガンガンボードを抑えましょう
ウォーロック(ナーガ)ガン有利
1コス(ベストはコグマスター)とジャグラー&兵役招集、動員&スペブレ&恩寵
有徳の守護者キープはコボルトの司書とトレードした後に冒涜に引っかかることがあるので動員とマスバトや恩寵があり後続が出せる手札じゃなければオススメしません、
スペブレ2枚やウルダマン2枚入れてるので両方のデッキで有利です、冒涜や地獄の炎打たせた後に動員などで広げたらほぼ勝てます、後ナーガ出してきたら巨人はスルーしてもいいのでナーガだけは必ず処理しましょう (次のターンにヴォイドロードやマルガニスが来るのが濃厚なので)スペブレがあればそっち切ってスルーでも可
(キューブ)不利
ナーガより動きが早く盤面制圧されやすいので厳しいです、マリガンはナーガと一緒
パラディン(アグロ全般)
ジャグラーと兵役招集と動員を使ったほうが勝ちだからそんな考えることは無いです。
プリースト(ビッグ)有利
1コス(ベストはコグマスター)とジャグラー&兵役招集、動員&ウルダマンorスペブレ&恩寵&ロウゼブ
基本的にナーガと一緒ですが殴りやすいのでガンガン詰めて行きましょう。
マリガン殆ど変わらなくね?
最後に
今の(2018/2/20)ワイルドの環境で最も多いナーガロックに有利に戦え他の環境に多いデッキ(アグパラ、シクメ)にも5割は行けるので良いデッキだと思います、サイドデッキ的なのですがワームや有徳や終末でテンポロスが多い場合はスコーピオマティックを入れてみても良いのかと思います。
デッキメモ ワイルド ビッグドルイド
一応ランク5までは登れて一部のカードがナーフされて環境次第では十分なポテンシャルがあると思うのでメモとして書いときます
キューブ相手に奥の手で毒の種入れたけどなぎ払いのがいいです
環境トップの4デッキ相手の有利不利は
有利 レノプリ
微有利 アグパラ アグシャー
不利 キューブロック アグドル
捨てゲー 秘策メイジ
キューブは勝てる時もたまにあるけどバーンメイジは捨てゲーですよっぽど事故ってくれない限りは諦めましょう。
マナ加速(始祖やオークハートに繋げられるならソーリサン)+虫害or始祖ドレイク
序盤に加速して虫害や始祖で盤面を制圧していき重めのミニオンに鱗で装甲を稼いで耐え凌ぐのが基本の勝ちプランです。
プリースト
マナ加速+オークハートやブーム等の重量ミニオン
加速掛けてオークスハートから盤面を制圧してそのまま勝てることもありますが基本の勝ち筋は14点相手の顔を削って相手がAoEで盤面をからにしてきた時にドラッカリの占い師+ラグラロスの16点で勝つ方法です、なので光爆弾で占い師が残ってることも多いですけど念のためコインを持っておくかラグラロスか占い師のどちらかをソーリサン皇帝でコストを落としましょう。
マナ加速+6~8帯ミニオン(ベストはラグナロス)orオークスハート
ヴォイドロードで動けなくなった後に処理されたりシルヴァナスに取られることが多いけどレノプリと一緒でオークスハートで盤面作った後にラグナロスの16点で削っていけば勝てることもあるので狙っていきましょう。
その他
基本アグロしか居ないからパラディンと同じで大丈夫
メイジ
コンシードボタン押した方が楽
キューブが完全に死滅してくれたらまだ居場所できるから頼むよ~
2 !
こんちゃ、負けが続いてメンタルがもたないので
メモがてらワイルドの今月の今までの雑感をまとめます
対戦相手の割合
794戦した割合です、初週~2周間目までは
レノプリ>アグドル>新兵パラ>zoo>アグシャー=inner fire >でその次にテンポローグか巨人系のデッキ>その他もろもろって感じでした
今月からワイルド参入したトーシローだから何言ってんだって言われると思いますが参入前に思ってた「巨人とアグシャーが強いんだろうなぁ」って思ってたよりだいぶ違う環境でした、巨人もウンゴロ前期のクエロみたいなコントロールとアグロの間に位置するデッキですがアレよりかは対処し易いのでデッキ相性もありますがそこまでの脅威は無いと感じました
回していて特徴的だったデッキがありました
マリゴスシャーマンです、レノプリ相手なら相手からプッシュを掛けてくることが少ないので何も苦なく先にバーストを出せるのでレノプリの完璧なメタデッキでした、自分もレノプリを使っていたらこのデッキに連戦してフルボッコにされて顔真っ赤になってたわわな 月初めに最速にレジェンド1位に到達してたデッキなので十分なポテンシャルはあると思います。
次に自分が使ったデッキの統計です
~5 ドラゴンシナジーの入ったレノプリ
初週だったのでレノプリでもンゾスが入った型やミラーもそれなりに居て勝ちづらいけど勝てなくはないって感じでした、正直バースト力なら純粋なシャドスポが入ったレノプリ使った方がいいですけどこのデッキは盤面でもある程度戦えるので初週に多かった翡翠相手に有利なデッキでした、純粋なレノプリにも一応4割は取れたから完璧にキツイってわけでもないです。
5~1 海賊
新兵 アグドル zooにキツくてレノプリも50%くらいで何に勝てるんだお前...って感じですけどブン回りが多いのでやっぱ海賊なんだなって感じです。
で最後に環境の心理に気づいて作ってみたデッキがあるんでそれの戦績
ウンゴロ環境の時にFibonacciが使ってたデッキにちょっと手加えただけです
最悪の場合DK化の装甲5点含めた35点を出せるように構築しています、アグロ相手にも楽に捌けるしデッキのカード回すのも早いし翡翠もほぼほぼいないから勝てるやろwって思って回した結果